это может быть из-за этого?
Кто-то работал с BackgroundCheck?
Гуру css, как можно реализовать вот такую тень?
Не подскажите как убрать div элемент из grid разметки?
Может кто помочь с задачкой по js?
А какие сущности в вашем проекте расположены в файлах констант?
ты нашел решение?
кто-нибудь знает, что это за ошибка?
другу мои пароли не нужны, но в теории я нарушаю этот договор?
но я спросил ещё ив контексте каким образом может выяснится?

это может быть из-за этого?
да это для примера просто

Всем привет. Гуру css, как можно реализовать вот такую тень?

Пробовал span но побочная тень накладывается на другие строки
типа такого?
Памятка:
box-shadow: value1 value2 value3 value4 color; , где
value1 — смещение по Х
value2 — смещение по Y
value3 -длинна тени
value4 — размытие
Допускается установка нескольких теней — записывается через запятую — первая в списке будет верхней , последняя — нижней

Добрый вечер! Не подскажите как убрать div элемент из grid разметки?
Выполни рефакторинг методов объекта atTheOldToad так, чтобы они работали не с массивом строк, а с массивом объектов.
getPotions() — метод для получения всех зелий. Возвращает значение свойства potions.
addPotion(newPotion) — добавляет зелье newPotion (уже объект) в массив в свойстве potions, но только если такого зелья еще нет в инвентаре. В противном случае возвращается строка.
removePotion(potionName) — удаляет объект зелья с именем potionName из массива в свойстве potions.
updatePotionName(oldName, newName) — обновляет свойство name объекта-зелья с названием oldName на newName в массиве potions.
potions: [
{ name: «Speed potion», price: 460 },
{ name: «Dragon breath», price: 780 },
{ name: «Stone skin», price: 520 },
],
// Change code below this line
getPotions() {
return this.potions;
},
addPotion(newPotion) {
if (this.potions.includes(newPotion)) {
return Error! Potion ${newPotion} is already in your inventory!;
}
this.potions.push(newPotion);
},
removePotion(potionName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(potionName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${potionName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1);
},
updatePotionName(oldName, newName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(oldName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${oldName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1, newName);
},
// Change code above this line
};
potions: [
{ name: «Speed potion», price: 460 },
{ name: «Dragon breath», price: 780 },
{ name: «Stone skin», price: 520 },
],
// Change code below this line
getPotions() {
return this.potions;
},
addPotion(newPotion) {
if (this.potions.includes(newPotion)) {
return Error! Potion ${newPotion} is already in your inventory!;
}
this.potions.push(newPotion);
},
removePotion(potionName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(potionName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${potionName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1);
},
updatePotionName(oldName, newName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(oldName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${oldName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1, newName);
},
// Change code above this line
};
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
Метод hasOwnProperty() возвращает логическое значение, указывающее, содержит ли объект указанное свойство.
Выполни рефакторинг методов объекта atTheOldToad так, чтобы они работали не с массивом строк, а с массивом объектов.
getPotions() — метод для получения всех зелий. Возвращает значение свойства potions.
addPotion(newPotion) — добавляет зелье newPotion (уже объект) в массив в свойстве potions, но только если такого зелья еще нет в инвентаре. В противном случае возвращается строка.
removePotion(potionName) — удаляет объект зелья с именем potionName из массива в свойстве potions.
updatePotionName(oldName, newName) — обновляет свойство name объекта-зелья с названием oldName на newName в массиве potions.
скинь в личку ссылку на этот тренажер
potions: [
{ name: «Speed potion», price: 460 },
{ name: «Dragon breath», price: 780 },
{ name: «Stone skin», price: 520 },
],
// Change code below this line
getPotions() {
return this.potions;
},
addPotion(newPotion) {
if (this.potions.includes(newPotion)) {
return Error! Potion ${newPotion} is already in your inventory!;
}
this.potions.push(newPotion);
},
removePotion(potionName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(potionName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${potionName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1);
},
updatePotionName(oldName, newName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(oldName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${oldName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1, newName);
},
// Change code above this line
};
И мне

ребят, что тут будет?
Таблица с 4 колонками
Маркированный список
Таблица с 4 строками
Нумерованный список
Список определений
potions: [
{ name: «Speed potion», price: 460 },
{ name: «Dragon breath», price: 780 },
{ name: «Stone skin», price: 520 },
],
// Change code below this line
getPotions() {
return this.potions;
},
addPotion(newPotion) {
if (this.potions.includes(newPotion)) {
return Error! Potion ${newPotion} is already in your inventory!;
}
this.potions.push(newPotion);
},
removePotion(potionName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(potionName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${potionName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1);
},
updatePotionName(oldName, newName) {
const potionIndex = this.potions.indexOf(oldName);
if (potionIndex === -1) {
return Potion ${oldName} is not in inventory!;
}
this.potions.splice(potionIndex, 1, newName);
},
// Change code above this line
};
И мне
Таблица с 4 колонками
Маркированный список
Таблица с 4 строками
Нумерованный список
Список определений
Маркированный список
Спасибо
Это тренажёр с платных курсов)
ты нашел решение?
ну тогда и я не буду😁


кто-нибудь знает, что это за ошибка? не могу запушить, рекомендации, которые имеются в инете уже выполнил, типа увеличить post.buffersize, или даунгрейдиться до http 1.1, ни фига
Лучше думаю предупредить их, так как все равно потом выяснится и краснеть перед кем то
ага. но я спросил ещё ив контексте каким образом может выяснится? скажу типо свой, вот так вынужден работать
Ну мало-ли