Что ты имеешь ввиду?
добрый день, как добавить новую кодировку, например KOI8-R?
Что конкретно ты хочешь сделать?
пасибо, а какая разница между рест и рестфул?
рестфул прилагательное?
может есть какие-то готовые решения?
тебе надо к httpcontext доступ получить из серввиса своего?
а куда мне это впихнуть?
в функцию GetChessDbConnectionString?
А проверочку, ммм?
а в этом случае я только с енва беру коннекшин стрингу?
а если незадана, то она берется с appsettings?
C# поддерживает другие языки, можешь писать идентификаторы хоть на русском, хоть на китайском
enum Color{
Красный,
Синий,
Зелёный
}
Если как источник для комбобокса юзать буду
Спроси в пронете, если никто не ответить, я бы попробовал переустановить и собрать из исходников
Хорошо, спасибо!
private void Func(bool: first, bool second)
Мне нужно выполнять в другой фукнции определенные действия если в Func — second = true, как сделать проверку?
private void Func(bool: first, bool second)
Мне нужно выполнять в другой фукнции определенные действия если в Func — second = true, как сделать проверку?
Это называется не переменные, а параметры метода
private void Func(bool: first, bool second)
Мне нужно выполнять в другой фукнции определенные действия если в Func — second = true, как сделать проверку?
Зачем?
/users
Get запрос
Get запрос
просто какая назва должна метода бить, просто сама назва или приписивать добавку User
https://www.partech.nl/nl/publicaties/2020/07/9-trending-best-practices-for-rest-api-development#

пасибо, а какая разница между рест и рестфул?
ну рест апи и рестфул апи
тебе надо к httpcontext доступ получить из серввиса своего?
я дописал строчку .AddEnvironmentVariables(), но это не очень помогло, чувствую, что нащо еще что-нибудь. Направьте плиз в нужное русло, буду благодарен
public ChessDbContext CreateDbContext(string[] args)
{
var configuration = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())
.AddJsonFile(«appsettings.Development.json», optional: false, reloadOnChange: true)
.AddEnvironmentVariables()
.Build();
var builder = new DbContextOptionsBuilder<ChessDbContext>();
builder.UseSqlServer(configuration.GetChessDbConnectionString());
return new ChessDbContext(builder.Options);
}
вот еще функция GetChessDbConnectionString()
public static string GetChessDbConnectionString(this IConfiguration configuration)
=> configuration.GetConnectionString(«ChessDb»);
ссылка на исходники https://github.com/Stringls/Chess
проект не мой, я просто занимаюсь деплойментом на клаудах и прочих инструментах
я дописал строчку .AddEnvironmentVariables(), но это не очень помогло, чувствую, что нащо еще что-нибудь. Направьте плиз в нужное русло, буду благодарен
public ChessDbContext CreateDbContext(string[] args)
{
var configuration = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())
.AddJsonFile(«appsettings.Development.json», optional: false, reloadOnChange: true)
.AddEnvironmentVariables()
.Build();
var builder = new DbContextOptionsBuilder<ChessDbContext>();
builder.UseSqlServer(configuration.GetChessDbConnectionString());
return new ChessDbContext(builder.Options);
}
вот еще функция GetChessDbConnectionString()
public static string GetChessDbConnectionString(this IConfiguration configuration)
=> configuration.GetConnectionString(«ChessDb»);
ссылка на исходники https://github.com/Stringls/Chess
проект не мой, я просто занимаюсь деплойментом на клаудах и прочих инструментах
var connectionString = Environment.GetEnvironmentVariable(«CONNECTION_STRING»);
чет похожее на AsyncLocal
я дописал строчку .AddEnvironmentVariables(), но это не очень помогло, чувствую, что нащо еще что-нибудь. Направьте плиз в нужное русло, буду благодарен
public ChessDbContext CreateDbContext(string[] args)
{
var configuration = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())
.AddJsonFile(«appsettings.Development.json», optional: false, reloadOnChange: true)
.AddEnvironmentVariables()
.Build();
var builder = new DbContextOptionsBuilder<ChessDbContext>();
builder.UseSqlServer(configuration.GetChessDbConnectionString());
return new ChessDbContext(builder.Options);
}
вот еще функция GetChessDbConnectionString()
public static string GetChessDbConnectionString(this IConfiguration configuration)
=> configuration.GetConnectionString(«ChessDb»);
ссылка на исходники https://github.com/Stringls/Chess
проект не мой, я просто занимаюсь деплойментом на клаудах и прочих инструментах
builder.UseSqlServer(configuration.GetConnectionString(«ChessDb»));
в appsettings.Development.json должно быть все в зоне ConnectionStrings
{
«ConnectionStrings»: {
«ChessDb»: «Host=….;Port=……..»,
}
…
}
ооо, походу оно, гляну, спасибо
в appsettings.Development.json должно быть все в зоне ConnectionStrings
{
«ConnectionStrings»: {
«ChessDb»: «Host=….;Port=……..»,
}
…
}
Так он из окружения хочет
Я их написал, и там нет отступа
а куда мне это впихнуть?
в функцию GetChessDbConnectionString?
да, я невнимательно прочитал
в функцию GetChessDbConnectionString?
Куда угодно
в функцию GetChessDbConnectionString?
builder.UseSqlServer(configuration.GetEnvironmentVariable(«CONNECTION_STRING»));
А проверочку, ммм?
MSDN
а в этом случае я только с енва беру коннекшин стрингу?
Yes
ну да
ну в данном случае нет